HA! Ich bin drin

Es ist nun 01:10 Uhr und ich hab es geschafft. Die Loginserver haben mich reingelassen.

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Die Loginserver mögen mich nicht

Jetzt ist es inzwischen 00:45 Uhr und die Loginserver mögen mich immer noch nicht. Von wegen um 00:01 Uhr nur kurz ausloggen und wieder einloggen um dann spielen zu können *pppffffffffff*. Da hat Blizzard wohl die Rechnung ohne den Massenansturm auf die Loginserver gemacht, die vermutlich grad unter der Last des Ansturms alle Gehäuseteile von sich strecken.

Ich grummel dann mal vor mich hin und versuche es weiter. Allen die es bereits geschafft haben diese Hürde zu nehmen viel Spaß in Cataclysm.

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Der Countdown läuft…

Nachdem unsere Helden sich nun langsam an die veränderte Situation in Azeroth gewöhnt haben, die durch Todesschwinges Ausbruch aus der Elementarebene umgestaltete Welt erforscht haben, können wir nun sehr bald die neu entstandenen Gebiete bereisen und erforschen. Nur noch wenige Stunden und unsere Helden machen sich auf die Reise nach Hyjal oder Vashj’ir. Dorandir und Karima warten bereits darauf nach Mount Hyjal zu reisen um die dortigen Probleme anzugehen. Anschließend, nach dem alle Aufgaben in Hyjal erfolgreich beendet wurden, wird dann ein Abstecher ins neue Unterwassergebiet Vashj’ir gemacht, bevor die nächste Region, der Malstrom, ruft.

Ich zumindest freue mich so  langsam wie ein kleines Kind zu Weihnachten, endlich um 00:01 Uhr loslegen zu können. Ich hoffe das die Müdigkeit nicht zu früh einsesetzt (hab mir leider am Wochende ein kleines Schlafdefizit eingefangen). Aber genug Kaffee wird das ganze ein wenig strecken können, zumindest sollte es für zwei Stunden funktionieren.

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Levelflowmap

So, da mir immer entfällt, wo ich diese Karte gesehen hab, ich zu blöd bin mal dran zu denken mir den Link zu speichern, werde ich diese Karte hier nun auch einbinden. Da finde ich sie wenigstens immer wieder, wenn ich sie mal schnell brauche.

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Questen in Tausend Nadeln

Nun ist fast eine Woche seit dem Weltenbeben vergangen und ich habe schon so einiges gesehen und erlebt. Letzten Samstag hatten wir bei uns in der Gilde eine kleine Feier und machten anschließend ein paar Reisen durch die Lande. Dabei kamen wir auch dazu, uns Tausend Nadeln einmal näher anzusehen. Und wirklich, so sehr es für mich früher nur durchgangsgebiet auf dem Weg nach Tanaris war, so sehr reizte es mich jetzt, das ganze zu bequesten. Gestern dann war es soweit und ich packte Kreel aus, der bislang noch gar ichts von der neuen Welt gesehen hatte, und machte mich mit ihm auf zum westlichsten (und einzigen) Flugpunkt, den er hatte. Dort angekommen gab es gleich einmal zwei Quests zum annehmen, einer, der interessantere, sollte ihn auch schonmal gleich zum Raketenboot der Gobblins über der alten Illusionenrennbahn bringen. Der andere war auf dem kurzen Weg nach unten zum Kanu, das einen dorthin schippern sollte, zu erledigen. Dann begann eine witzige (und abartig schnelle) Kanufahrt zu den Gobblins. Hier gab es dann immer in kleinen Häppchen mehrere Quests serviert und gleich der erste sollte einen auf den Grund der ehemaligen schimmernden Ebene bringen. Im Questtext hieß es dann, man würde soetwas wie einen Taucheranzug bekommen (was bei der Unterwassermission ja auch nicht so verkehrt wäre). Dummerweise fand ich nichts in meinem Inventar. Ich suchte noch einige Zeit und entschloss mich dann ohne etwas ins Wasser zu springen. Wozu hat ein Hexenmeister schließlich den „Unendlichen Atem“. Kaum im Wasser angelangt bekam ich zu meiner Ãœberraschung einen Buff, der Kreel Unterwasseratmung und, jetzt kommts, soetwas wie einen Turboboost, verschaffte. Zusätzlich konnte man nun auch unter Wasser gehen. Sensationell. So machen Unterwasserquests Spaß. Ein, zwei Quests weiter, musste ich mit einem kleinen Kanonenboot umherfahren und Feuer löschen und danach kleine Piratenboote abschießen. Und das tolle ist, wenn man diese Quests erledigt hat, dann bekommt man einen Gegenstand in form eines Piratenhutes, mit dem man sich nun in Zukunft immer dieses Boot, ähnlich einem Reittier, beschwören kann. Auch bleibt in Tausend Nadeln der Unterwasser Buff immer erhalten. Es lohnt sich also durchaus, diese paar Quests mit einem großen Char einmal zu machen, denn so kann man sich doch auf sehr angenehme weise hier in Tausend Nadeln bewegen.Die weiteren Quests waren allesamt sehr unterhaltsam und spielten sich bislang hauptsächlich bei den Südmeerpiraten ab, die es zu bekämpfen galt. Ich habe mit Kreel nun ca. 30 von den 60 Quests, die für den Erfolg nötig sind beendet, 1 1/2 Level dabei geschafft und bin vom neuen Questfluss sehr angetan. Es ist kurzweilig, witzig und alles andere als zäh. Bis hierhin würde ich, auch in anbetracht dessen, das ich noch keine anderen Quests seit dem Patch angesehen hab, durchaus eine eins bis zwei (Schulnotensystem) vergeben.

Fazit:

  • Gebiet optisch: gut
  • Gebiet spielerisch: gut
  • Schmunzelfaktor: hoch
  • Lorefaktor: mittel
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