Die Mobs in Cataclysm

Blizzard hat vor etwa zwei Wochen eine Anpassung an der HP und dem Schaden der Mobs gemacht. Diese sind nun sehr viel stärker und man muss scheinbar ziemlich viele Fähigkeiten aus seinem Zauberbuch auch anwenden, um flüssig questen zu können. Im Betaforum gibt es zwei Beiträge dazu, wo über diese heraufsetzung des Schadens von den Betaspielern diskutiert wird. Im großen und ganzen ist der Tenor dort sehr gut. Es sind eigentlich alle mit dieser nun gegebenen Herausforderung zufrieden.Im ersten Beitrag fragt Blizzard selber und bittet um Feedback:

Der Schaden, der von Kreaturen ab ungefähr Level 65 und höher verursacht wird, wurde angehoben. Diese Erhöhung steigt entsprechend dem Level an. Kreaturen in offenen Gebieten verursachen nun auf Level 80 in der Beta 2,5 mal so viel Schaden, wie zuvor – auf Level 81 ist der Schaden um das 3,2-fache angehoben, auf Level 82 um das 4-fache und dementsprechend weiter.

Wir hätten gerne euer Feedback, wie sich der Kampf mit den Kreaturen in offenen Gebieten auf Level 80-85 anfühlt, einschließlich der Rate, in der sie wieder erscheinen und der Anzahl der Kreaturen in den spezifischen Zonen in jedem Gebiet. Lasst uns bitte wissen, ob es sich angemessen fordernd anfühlt oder doch etwas zu schwer ist.

Im zweiten Beitrag wundert sich ein Spieler um den sehr hohen Schaden und ist Anfangs etwas irritiert und beschwert sich über viel zu starke Monster 🙂

Als ich nach einer weile wieder zum Betaspielen kam habe ich bemerkt, dass der Schaden der Monster erhöht wurde.
Blos leider so hoch, dass ich als nich DD, also Disziplinpriester keinerlei Chance habe.
So macht das Questen leider keinen Spaß…

Und noch eine Sache nebenbei: Die Manakosten sind jetzt extrem Hoch, meiner Meinung viel zu hoch.

Doch die meißten Spieler finden das alles so recht zufriedenstellen, auch wenn es wohl hier und da haarig werden kann, aber gerade das macht meiner Meinung ja auch das spielen aus.
Hier mal ein paar Auszüge:

Ich find den Schaden angemessen.
Ich habe mit meinem Mage und mit Hunter in allen 3 Gebieten gequestet und muss sagen der DMG output ist gut. Ich hatte keine großen Probleme die Quests abzuschließen.
Solange mann beachtet nicht mehr als 2 Mobs zu pullen und mann auch seine Klasse richtig spielt mit allen fähigkeiten und CCs. Wenn mann allerdings wie in WotlK vorgeht darf mann sich erlich gesagt nicht wundern^^

Hi Leute,

also ich finde den Schaden zur Zeit angemessen, als Hexe (mit allen Skillungen gut schaffbar),
mit dem Priester (Schatten und Heilig gut schaffbar, Disziplin weniger).

Ich denke wie bereits erwähnt wurde, sie testen es ja aus, wie hoch oder wo in etwa die Grenze liegt, wo der Spassfaktor quasi aufhört. Ich tippe darauf, dass der Schaden bisschen nach unten korrigiert wird in naher Zukunft.

Was ich super finde, man kann beim leveln nicht wie in WotLK mehrere Gegner zusammenziehen und weghauen, sondern muss gezielt spielen, was ich sehr beführworte, weiter so.

Also der Schaden in Vash ist völlig ok, in Deepholm ist er teilweise schon gernzwertig, überhaupt wenn mir caster mobs 10-12 k schaden reinhauen, in deepholm war es meistens mein tot wenn ich 2 mobs gepullt habe. Aber ich finde es jetzt nicht wirklich schlimm macht das lvln Interresanter.

Ich habe meine Magierin hier bewusst mal mit den Cataclysm-Questitems ausgerüstet, also kein T9/T10 an. Teilweise würgen mir die Gegner bis zu 4K Schaden rein, da ist es schon manchmal schwierig, sich gegen mehrere (und damit meine ich u. a. auch schon mal zwei) Gegner erfolgreich zur Wehr zu setzen, trotz ca. 3.2K Zaubermacht.

Ich persönlich finde das nicht allzu dramatisch, da muss man eben schon mal sehen, wie man seine Fähigkeiten einsetzt. Man kann jetzt nicht mehr die Mobs mit einem Schlag aus den Socken hauen – und das ist auch gut so.

Genau wie bei den neuen Instanzen, die endlich mal wieder so etwas wie eine Herausforderung darstellen und für regelmäßige Wipes sorgen, weil so mancher Bewegungslegastheniker auf biegen und brechen wie angewurzelt stehen bleibt.

Man merkt das der Schaden angehoben wurde.

Deutlich wurde mir das aber erst bei Gegner in Hiyal, die Feuerschaden machen.
Da bin ich froh wenn nur einer da ist.

Geflucht habe ich, und dann auch erstmal aufgehört, als ich unzählige Male in der Höhle von Nemisis verstorben bin. Da war einfach zu viel Feuerschaden, zu viele Gegener und ne nervige Schildkröte an meiner Seite.
Ich habe die Anzahl bei der ich den Geistheiler getroffen habe nicht mehr gezählt.
Aber meine Frau meinte dann zu mir: „Ähm beim nächsten Tod beisst du in den Monitor oder?“

Also gerade in den Höhlen und bezüglich des Feuerschadens solltet Ihr noch einmal in Euch gehen.

Für meinen Hauptcharakter suche ich schon mal die sachen aus MC, die mit der Feuerresi 😉

Generell bin ich zwiegespalten.

Ja es ist schön, dass man nicht mehr so einfach durchlaufen kann. Endlich wieder Classic Niveau.

Nein es ist unschön, da ich als Spieler mit wenig Zeit nur ein paar Quests lösen kann und das sehr teuer wird wenn man mal jemanden um die Reperatur der Rüstung bittet.

Edit: bezgl der Nachfrage:
Premade Schurke (also T10) mit ein paar quesitems aus Hiyal.
LVL81 war ich zu dem Zeitpunkt

Edit:
So meine Magierin mit der ich in keinen Raids war habe ich mir mal kopiert und mir bringts keinen Spass.
Der Schaden ist irgendwie unangemessen. Beim Questen nervt das extrem. Und die Dichte der Gegner ist auch bedenklich. Und in der Unterwasserwelt kann man nicht mal essen um die HP wieder zu steigern.

Fazit Würde ich mir so Cara kaufen? Nein.
Ich will entspannt questen in meiner wenigen freien Zeit.

Also ich finde den angehobenen DMG sehr gut, endlich mal wieder was tun für seine Quest.
Diesmal sind es auch nur 5 Level, dann kann es dann gerne auch mal schwierig werden.
Es wurde auch endlich mal wieder Zeit, das man auch beim Solo Spiel wieder an seine CC Fähigkeiten denkt, die doch so gut wie jeder hat.

Außerdem habt Ihr Euch schon mal gefragt, wann Ihr das letzte mal einen Verband genutzt habt? Jap entweder noch nie oder irgentwann zu classic Zeiten, evtl. noch zu BC.
Endlich mal wieder die ollen Stofffetzen um die Wunden wickeln.

Und es gehen auch im Notfall mehr als 2 Mobs, wenn man die o.a. CC oder/und Verbände nutz.

Also ich finde diesen DMG output völlig ok, egal welche Klasse man spielt.

Im großen und ganzen klingt das alles für mich nach sehr interessanten Anpassungen. Wie einige vermuten, wird der Schaden vermutlich noch ein wenig nach unten angepasst werden, aber das sollte OK sein, es sind ja auch Spieler unterwegs, die (wie ich auch) kein ICC Equip haben. Doch es wird sicherlich eine Herausforderung bleiben. Wenn man mal logisch drüber nachdenkt, so ist diese Anhebung (die ja übrigens, wie im Eingangspost von Blizzard erwähnt, ja bereits ab etwa Level 65 Mobs schon zum tragen kommen wird, ergo bereits in der Scherbenwelt und in Nordend) nur eine logische konsequenz zu dem bereits angekündigten erhöhten Schwierigkeitsgrad der Dungeons. So werden die Spieler bereits beim Leveln auf ihre ganzen Fähigkeiten aufmerksam gemacht, die sie hier nun bereits nutzen müssen. Das ganze kann man also auch auf ein Vorbereiten auf die Dungeons sehen, wo dann niemand Blind in sein Verderben rennen wird (einige Spezis sicherlich auch trotzdem).
Für mich klingt das alles sehr Spannend und es wird sicherlich etwas sein, was für mich das spielen von Cataclysm versüssen wird, auch wenn es hier und da mit fluchen einhergehen wird wenn man sich aus einer Mobgruppe mal wieder heraussterben muss, weil man zu unbedacht war (was in Classic übrigens nichts unübliches gewesen ist).

Kategorien: Cataclysm, Gedanken, World of Warcraft | Schlagwörter: , , | 5 Kommentare

Vier!

Yea, es ist geschafft, eins meiner Ziele ist erreicht. Cexxus hat heute Abend Level 80 erreicht!
Damit besitze ich nun vier Chars mit der aktuellen Höchststufe.
Nun geht’s ans Berufe fertig skillen :-).

Kategorien: Cexxus, Horde, Tauren, World of Warcraft | Schlagwörter: , | 11 Kommentare

Ausloggen vor der Zerstörung

Ich hab mich ja schon öfter gefragt, was wohl mit einem Char passiert, der vor dem Cataclysmus an einer Stelle ausloggt, die danach vollkommen anders aussieht, oder einfach nicht mehr existiert. Wird man in seine Heimathauptstadt geportet, an den Ort des Ruhesteins (aber was passiert, wenn dieser Ort auch nicht mehr existiert?), oder stirbt man und wird am nächstgelegenen Friedhof als Geist erscheinen? Fragen über Fragen, die ich einfach dadurch klären werde, indem ich mit allen Chars die ich habe an den entsprechenden Orten auslogge. Mir fallen da spontan folgende Orte ein:

  • der Park in Sturmwind
  • Auberdine
  • irgendwo in Tausend Nadeln/Schimmernde Ebene
  • Astraanar
  • Tanaris am Dampfdruckpier
  • mitten im Brachland an der Stelle wo die Teilung erfolgt
  • irgendwo in Azshara (natürlich mit einem Allychar)

Ein paar weitere noralgische Punkte werden mir sicherlich noch einfallen, an denen es interessant zu sehen wäre, was passiert. Was für Orte zum ausloggen vor dem Cataclysmus fallen Euch so ein?

Kategorien: Cataclysm, Gedanken, Kurioses, World of Warcraft | Schlagwörter: , , | 2 Kommentare

Geschützt: Offtopic: Bilder Taufe von Ronja

Dieser Inhalt ist passwortgeschützt. Um ihn anschauen zu können, bitte das Passwort eingeben:

Kategorien: Familie, Ich, Off-Topic | Um die Kommentare zu sehen, musst du dein Passwort eingeben.

Gedanken zum kennenlernen der neuen Inhalte von Cataclysm

Ich habe mir ja bereits hier einmal kurz Gedanken über meine Aktivitäten in Cataclysm gemacht. Heute will ich noch mal einen Schritt weitergehen und mir Gedanken ums Leveln in den überarbeiteten Gebieten machen. Aies Immerlich hat mich dabei mit seinem Artikel über seine geplante Levelkurve mit seinen Twinks inspiriert.

Nachdem immer mehr Details über die Ãœberarbeitungen, nicht nur die optischen, sondern insbesondere auch die geschichtliche Weitererzählung der Gebiete und ihrer damaligen Quests (z.B. Westfall, wo ich hier was drüber gefunden habe – ACHTUNG SPOILER), habe ich mich entschlossen für jede Rasse einen neuen Twink zu erstellen und mit diesen dann die neuen Geschichten bis Level 60 nach und nach zu erleben. Aus Nostalgiegründen werde ich das ganze wohl nur auf der Allianzseite machen.
Wenn ich an damals zurückdenke und mir nocheinmal in Gedanken das leveln meiner Chars durch den Kopf gehen lasse, so wird mir klar, das ich mit (fast) jedem Twink bislang ins Menschenstartgebiet gekommen bin um dort die ersten Schritte bis etwa Level 20/25 zu absolvieren. Die wenigen Chars, die ich in ihren angestammten Gebieten gelevelt habe exestieren bis auf zwei Ausnahmen nicht mehr. Der Wald von Elwynn, Westfall, das Rothkammgebirge und der Dämmerwald haben sich bei mir scheinbar unauslöschbar in meinen Kopf gebrannt und jeder Char, der mir was bedeutet(e) mußte dort die Geschichten immer und immer wieder erleben. Mein üblicher Levelweg schaute eigentlich immer folgendermaßen aus:

  • Wald von Elwynn (die ersten fünf Level jeweils auch alle anderen Startgebiete, je nach Rasse) (bis etwa Level 10)
  • Westfall gemischt mit Loch Modan (bis etwa Level 15)
  • Rothkammgebirge gemischt mit Loch Modan und dem Sumpfland (bis etwa Level 25)
  • Dämmerwald gemischt mit dem Vorgebirge des alten Hügellandes und Schlingendorntal (bis etwa Level 33)
  • Düstermarschen, welches immer im Zuge der Quests um den vermissten Diplomaten erreicht wurde, gemischt mit Schlingendorntal (bis etwa Level 40)
  • Alteracgebirge (bis etwa Level 41)
  • Tanaris gemischt mit Arathihochland (bis etwa Level 44)
  • Hinterland gemischt mit Tanaris (bis etwa Level 48)
  • Teufelswald, teilweise gemischt mit dem Krater von Un’Goro (bis etwa Level 53)
  • Westliche Pestländer gemischt mit Teufelswald (bis etwa Level 58)
  • Winterquell (bis Level 60)

Da sich bei vielen Gebieten die Stufenvorraussetzungen geändert haben wird der neue Weg anders aussehen. Vor allem will ich mit jeder Rasse diesmal ihre eigenen Startgebiete durchspielen. Es kann nun aber sein, das mir das nicht gelingt und ich wieder mit allen ab etwa Stufe fünf im Wald von Elwynn lande 🙂
Ich werde mal versuchen hier einen neuen roten Faden durch die Gebiete zu finden, wie es sich bereits jetzt in der alten Welt ergeben hat. Dazu werde ich mir für jede Rasse einen neuen Char erstellen und dabei dann darauf achten, das ich hierfür vornehmlich Klassen wähle, die ich bislang noch nie weiter als Level 5 oder 10 gespielt habe.
Ich werde mit den Nachtelfen beginnen. Es wird auf jeden Fall eine Nachtelfin werden, da mir die männlichen Charaktermodelle überhaupt nicht gefallen. Der Weg durch die Gebiete richtet sich nach den derzeit bekannten Stufenvoraussetzungen, evtl. wird sich hier noch was ändern:

Rasse: Nachtelf – weiblich, Klasse Magier

  • Teldrassil
  • Dunkelküste
  • Eschental
  • Steinkrallengebirge
  • Südliches Brachland
  • Düstermarschen/Feralas
  • Tausend Nadeln
  • Tanaris/Teufelswald
  • Krater von Un’Goro/Winterquell
  • Silithus

Rasse Zwerg – männlich, Klasse Paladin, Rasse Gnom – männlich, Klasse Krieger

  • Dun Morogh
  • Loch Modan
  • Vorgebirge des Hügellandes
  • Arathihochland/Sumpfland
  • Hinterland
  • Westliche Pestländer
  • Östliche Pestländer
  • Teufelswald
  • Winterquell
  • Silithus

Rasse Mensch – männlich, Klasse Jäger

  • Wald von Elwynn
  • Westfall
  • Rothkammgebirge
  • Dämmerwald
  • Schlingendorntal
  • Westliche Pestländer
  • Östliche Pestländer
  • Tanaris
  • Krater von Un’Goro
  • Silithus

Das wird mal im groben mein Weg durch die Gebiete mit meinen neuen Twinks werden. Die Dreanei habe ich jetzt einmal ausgelassen, da sich bei ihnen im Startgebiet vermutlich nichts ändern wird (mir ist zumindest nichts bekannt). Zudem mag ich die Draenei als Rasse nicht besonders gerne spielen. Als Server werde ich wieder Ysera wählen, da dies mein angestammter Allianzserver ist. Die Worgen werde ich natürlich auch spielen, aber hier werde ich mich dann leiten lassen vom vorgegebenen Questweg. Welche Gebiete ich anschließend besuchen werde mache ich dann abhängig von den Erfahrungen der zuvor gelevelten Twinks. Gleich zu Beginn werde ich den Worgen also nicht spielen, da vermutlich die Startgebiete ziemlich überlaufen sein werden.
Meinen Levelweg mit neuen Hordenchars werde ich mir in einem anderen Artikel überlegen. Diese werden natürlich alle wieder auf Malorne erstellt werden. Ich bin schon gespannt wie ich den Spagat zwischen neuen Twinks und meinen großen Chars, die ja auch langsam aber sicher gen 85 gelevelt werden wollen, hinbekomme. Vermutlich wird für all das mehr Zeit drauf gehen als mir (und vor allem meiner Frau) lieb ist. Aber ich hab ja Zeit, ich hab weder das verlangen möglichst früh Level 85 zu erreichen, noch müssen ja nicht alle Twinks gleich hochgeprügelt werden, denn es geht hier ja um das Erleben, das neu Entdecken; frei nach dem Motto: „In der Ruhe liegt die Kraft“.

Kategorien: Cataclysm, Gedanken, Twinkprojekte, World of Warcraft | Schlagwörter: , , | Schreib einen Kommentar