Und noch ein Stöckchen

Geworfen von Xixxu und aufgefangen auch hier im Blog. Diesmal gehts um die Charaktere und Twinks und da kann ich auch was zu beitragen.

  • Wer ist dein Hauptcharakter (Name, Server, Rasse, Klasse)? 
    Oh, das ist gar nicht so leicht für mich zu beantworten, denn eigentlich habe ich z.Z. drei Hauptcharaktere, die ich auch alle in etwa gleich viel spiele und weder den einen noch den anderen bevorzugt behandel. Mein erster Hauptcharakter ist Dorandir, mein Hexenmeister – Mensch – auf Ysera, der auch zudem noch mein allererster Char ist. Dann kam irgendwann mal ein zweiter Account dazu (wollt mal probieren wie sich zwei Chars gleichzeitig spielen lassen) und dahin transferierte ich dann meine Druidin Karima, die seitdem immer mit Dorandir im Doppelpack unterwegs gewesen ist. Damals noch auf dem Server Ysera, nun wandelt sie als Taurin auf Malorne (aber Dorandir wird demnächst auch noch nachgeholt) und so wurde mein zweiter Main geboren. Dann erst seit kurzem ist ein dritter dazugekommen. Der Schurke Horjin (ehemals Schurkin Belida auf Ysera nun Troll auf Malorne), der seit dem Servertransfer vermehrt gespielt wird und der seitdem als dritter Main von mir geführt wird. Alle drei Chars sind bereits zu beginn meiner WoW Laufbahn erstellt worden, allerdings fristeten zunächst Karima und Horjin lange Pausezeiten. Karima machte sich dann kurz nach Dorandir auf den Weg zu (damals) Level 70 und erreichte diesen auch lange vor WotLK, Horjin (damals noch Belida) war ewig in der Versenkung verschwunden und durfte dann erst im letzten Sommer wieder zeigen was in ihm (ihr) steckte.
  • Seit wann spielst du World of Warcraft?
    Seit April 2006 (hab also ganz bald vierjähriges Jubiläum)
  • Wieviele Twinks hast du bereits gespielt? Welche Klasse(n)? Welche Server?
    Unzählige, daher hier nur die, die auch aktuell immer mal wieder gespielt werden
    – Endaron, Schamane, lvl 74, Ysera
    – Ofilia, Pristerin, lvl 72, Ysera
    – Cexxus, Todesritter, lvl 70, Ysera
    – Cexxus, Todesritter, lvl 58, Malorne
    – Squeeky, Magier, lvl 38, Ysera
    Das hier nur mal als auszug, die komplette Liste ist hier zu finden.
  • Welche Klasse würdest du niemals bzw. als letztes für deinen Twink wählen? Warum?
    Krieger, ich hab zwar schon öfter mal einen angefangen (aktuell hab ich sogar einen auf Stufe 7), aber ich komm mit dieser Klasse einfach nicht klar. Prinzipiell liegen mir Nahkampfklassen/Meeleklassen eigentlich eher weniger als Fernkampf/Casterklassen.
  • Hast du deinen Lieblings-/Hauptcharakter schon einmal gewechselt? Wie oft?
    Nein, es sind nur zwei weitere dazugekommen (siehe Punkt 1).
  • Empfindest du Twinken als eine wichtige Erweiterung der Möglichkeiten WoW zu erleben? Warum?
    Unbedingt, ich liebe das Twinken und das (neu)erleben der Spielwelt. Ich hab bei jedem Twink bisher noch Dinge entdeckt, die mir davor absolut unbekannt waren. Zudem ist es jedesmal Toll zu wissen, das mit jedem Twink mein Berufespektrum wächst und ich mit jedem Twink näher an einen kompletten „Selbstversorger“ in WoW rankomme.
  • Welcher Levelbereich hat dir am meisten Spaß beim Twinken bereitet? Welche Instanz insbesondere?
    Wie immer sind es die ersten 10 Level, dann wird es für mich meißtens zäh, bis etwa Level 30/35 (je nach Klasse). Ab da flutschen die nächsten 10 Level meißt wieder um dann erst ab der Scherbenwelt wieder gut zu laufen. Erreicht ein Twink von mir erstmal die Scherbenwelt, so erreicht er garantiert auch einen Level von zwischen 70 bis 75. Dann ruhen die meißten wieder.
    Instanzen (ich kann jetzt nur von Allianz reden) lasse ich folgende eigentlich nie aus; auch die Questreihen nicht, die dahin/durch führen niemals. Ganz besonders möchte ich die Questreihe hervorheben, die am Dampfdruckpier in Tanaris bei dem Troll startet (ich glaube das ist „Das uralte Ei“), die gleich durch Zul’Farak und dann noch den Versunkenen Tempel führt, eine Questreihe also, die einen gute 10 Level lang begleitet – einfach Toll. Sowieos Toll ist die Questreihe über den Versunkenen Tempel, die auch gute fünf bis sieben Level bei einem bleibt. 
    – Todesmienen
    – Verlies
    – Kloster
    – Zul’Farak
    – Der versunkene Tempel
    – Bollwerk
    – Blutkessel
    – Sklavenunterkünfte
    – HDZ1
    das sind eigentlich meine Standardinstanzen, die bei jedem Twink dabei sind.
  • Wie findest du die Option, Erbstücke für deine Twinks zu erwerben?
    Prinzipiell eine gute Sache, auch wenn ich noch nie welche genutzt habe (ich weiß nämlich bis heute nicht, woher und für was ich die bekommen kann, ist irgendwie an mir vorbeigegangen)
  • Nutzt du die Berufe deiner Twinks aktiv?
    ganz klares Ja, und sie werden immer so ausgewählt, was ich noch am ehesten benötige.
  • Wieviele Charakterplätze hättest du gern pro Server?
    Also da ich zwei Accounts besitze habe ich auf diese Weise genau genommen 20 Plätze auf jedem Server zur Verfügung. Mit dieser Anzahl bin ich immer perfekt ausgekommen, also von daher würde ich sagen 20.
  • Hast du schon einen Twink wieder gelöscht der größer als Level 20 war?
    Einmal bei einer großen Aufräumaktion, aber nur auf Servern, auf denen ich mich seit einigen Monaten/Jahren nicht mehr eingeloggt habe und da waren auch der ein oder andere Char über 20 (aber nicht viel darüber) dabei.

So, das war mein gefangenes Stöckchen. Bitte alle anderen auch noch fleißig mitmachen :-).

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Willkommen bei der Horde

Und willkommen bei der Sol, edler Jäger Ephesos. War das ein Fest gestern Abend noch zu später Stunde.
Die vorbereitungen gingen schnell vonstatten für so ein spontan anberaumtes Fest. So blieb dann noch ein wenig Zeit zu warten.

Aber dann ging es los. Murianaar hatte Dich gefunden und führte Dich zu uns. Es wurden Feuer entzündet, Sonnenschirme aufgestellt und sogar ein Fässchen mit bestem Bier vom Braufest war noch da. Und… das sagenumwogene Froschgiftbier, mein Gott war das stark. Schon nach kurzer Zeit konnte ich nur noch verschwommen sehen.

Doch auch das schönste Fest endet einmal. Ich hoffe, Ephesos, du fühlst Dich wohl bei uns.

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How to kill a Warlock

Das ist zwar schon älter, aber für unsere Hexenmeisterin bei der Sol – Murianaar –  musste ich es einfach mal wieder rauskramen, leider weiß ich die Originalquelle nicht mehr:

Preparation
You can find an SL warlock outside IF or Orgrimmar, this is the place were most SL warlocks hang out.
To initiate combat, you should approach the warlock and talk to him. He will say something about how nerfed warlock were, and how they could not kill anyone in previous patches, and how they became godlike while mages are now water dispensers. After you talk to him, click DUEL to start the fight.

PHASE ONE
You should position yourself as shown in this image:

Phase I klick

The warlock will begin the fight without a pet, because he will feel too overpowered to use a pet against you. MT#1 and MT#2 should position the warlock so that his back will face the tank farther away from the IF door. It is advisable for them to have at least 350 shadow resistance, and one of them should also have 250 fire resist minimum. (This is explained later). Greater Shadow Protection pots are also a good commodity, as Whipper root tubers and +50 stamina potions from the quest in Blasted Lands.

The melee DPS group (shown as YELLOW in the pic) should stay behind the warlock, near the tank farther away from the Gate. This is done because they will need to retreat behind the tank and bandage, from time to time. (Bandage spot is shown on the pic)

The rest of the raid should position as shown in the picture. It is important for the raid to have about 120-200 shadow resistance, which will help sustain the damage. Keep in mind you will need at least 2 dispellers for each debuff type, otherwise you will wipe pretty soon.

During Phase 1, the warlock will perform a series of attacks:

SHADOW BOLT: A bolt of shadow is launched every 4 seconds to the tank that has aggro, causing 1200 to 2500 shadow damage, depending on resistance. A shadow bolt will crit between 3500 and 6500 damage, again depending on the target resistance. This is were MT#2 should come into play: If a Shadowbolt crits MT#1, he will have a debuff that will increase Shadow damage by a Zillion times. This is when MT#2 should taunt the warlock to prevent MT#1 from dying. MT#1 will then do the same thing once another Shadowbolts crits MT#2.

Curse of Doom: Every 1 minute, the warlock will cast CoD on a random raid member. This member should move outside the raid and unload full DPS, since he will die within the minute.

Shadowburn: The warlock will cast Shadowburn everytime he changes target. If one of the raid members gets aggro, he will suffer shadowburn and instantly die. It is important not to OverDPS, or members will die one after another.

Fear: The warlock will cast Fear on a randomy raid member, every few seconds. You should provide everyone with Fear Ward if you have it, and dispel fear ASAP, especcially on MTs and Healers.

Phase 1 is relatively easy and will last until the warlock has 70% life. This can take between 3 and 5 minutes, depending on your equipment.

PHASE TWO
When the warlock reaches 70% life, he will instacast a felhunter and Soul Link it. This is when the fight becomes harder.
Note: You cannot kill the warlock while the felhunter is alive. If you try to, the warlock will say that It’s not his time yet and will use an healthstone, which will probably render the fight impossible in phase three.

A few moments before Phase two, the raid should move as shown in the pic.

Image klick Anmerkung. das Bild ist leider nicht mehr vorhanden

Note: MT#3 and MT#4, which are tanking the felhunter, should stay at least 10 yards away from the warlock

Phase two is all about killing the felhunter.
The felhunter CANNOT BE DAMAGED by magic, as it has very high magic resistance. Also, during phase two, you should not magic debuff the pet or the warlock, otherwise the felhunter will remove the debuff and heal himself.

MT#1 & #2 should stay on the warlock with a few healers, while the melee DPS group will take down the Felhunter, while the magic
DPS group focuses on the warlock. During this phase, the warlock will receive next to no damage, as he is Soul Linked to the pet.

During Phase two, the warlock will have a new attack at his disposal:

Hellfire: Every 20 seconds, the warlock will cast Hellfire and hit anyone within 10 yards for an incredible amount of Fire damage.

Every DPS class standing near the warlock should retreat as shown in the picture and bandage as soon as he casts hellfire. Only the MT with Fire resistance should remain near the warlock. This is done because if the warlock finds no one within melee range during Hellfire, he will summon an Infernal and wipe the raid.

When the Felhunter is dead, PHASE THREE begins.

PHASE THREE
Phase three will begin as soon as the Felhunter is dead.
Notes: The warlock should be at around 40% health now. If he’s any higher than that, you’ll prolly not be able to take him down before you wipe. Also, if you have more than 6-7 dead members by now, you will probably wipe as you can’t do enough DPS.

During phase three, the warlock will use all his arsenal to kill you.

Curse of Shadow/Elements/Agony: Every 10 seconds, the warlock will cast a random Curse on the entire raid. These debuffs should be removed as soon as possible. If CoE or CoS are not removed after 10 seconds, the warlock will cast Immolate/Shadowbolt on the member, killing him.

Howl of Terror: The Warlock will randomy cast HoT, hitting all the melees around him. You need to be quick and dispel Fear on the MTs otherwise they will lose aggro.

Death coil: The most imbalanced spell in the warlock’s arsenal. This spell will be cast on a random raid member killing him, and will heal the warlock. CT_raidassist will warn you when the warlock is about to cast Deathcoil, and all Healers should hide behind the tank. If more than 3-4 healers are killed, the MTs will not be able to sustain damage and die, wiping the raid.

Note: In this pic (klick Anmerkung. das Bild ist leider nicht mehr vorhanden) an arrows point to the out-of-LOS spot for Healers. This is where you should hide when the warlock is about to deathcoil

PHASE FOUR
When the warlock is at 5% life, he does an emote saying „Imba Warlock performs one last service for Blizzard“ He will then cast Curse of Doom on the entire raid. This means you need to kill him within one minute, or you will wipe. You should have at least 15-20 DPS classes still alive here, otherwise you won’t be able to kill him in time.

If you manage to kill him within the minute, congratulations! You just killed the hardest boss currently in World of Warcraft!

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Schwimmen auf der Erfolgswelle

In letzter Zeit schwomm ich auf einer Erfolgswelle und habe einen Erfolg nach dem anderen eingesackt.
Dabei waren dann auch so manche „Ãœberraschungserfolge“ und solche, von denen ich gar nicht wußte das es sie überhaupt gibt. Aber fangen wir mal mit einem der einfacheren an, der aber nicht weniger überraschend kam. Da ich mit Karimà bereits den Entdeckertitel trage, sind mir komplette Erkundungen eigentlich mit anderen Chars ziemlich egal, umso schöner, wenn man dann doch auf einmal einen Erfolg erringt, wie mit Horjin, der völlig unerwartet den Erfolg „Erforscht den heulenden Fjord“ erhielt.

Bereits kurze Zeit darauf war ich mit Horjin erfolgreich in der Burg Utgarde, heroisch versteht sich, unterwegs, was natürlich auch einen Erfolg mit sich brachte.

Es folgten beim absolvieren weiterer Dungeons am nächsten Tag dann im Oculus weitere Erfolge. Dabei war der Erfolg „50 Splitter eines Steinbewahrers“, welcher mir so nicht wirklich bekannt war, und noch viel weniger bekannt war mir, das ich bereits so viele Splitter gesammelt hatte.

Der besuch im Oculus war für mich übrigens der erste. Bislang kannte ich den Oculus immer nur vom hörensagen, bin dort nie, mit keinem Char, jemals drin gewesen. Es war die einzige Instanz die ich in WotLK noch nicht kannte. Als der Dungeon dann abgeschlossen war, gab es zu meiner Ãœberraschung zwei Erfolge angerechnet. Einmal der Erfolg „Heroisch: Das Oculus“ und „Das Oculus“. Das kannte ich bislang von keiner heroischen Instanz.

Aber nicht alle Erfolge gingen an Horjin. Zwischendurch hatte einer meiner Bankchars dann auch mal das Vergnügen einen Erfolg eringen zu dürfen. Er kaufte nämlich Bankfächer und beim letzten war ihm dann die Erfolgsmeldung sicher, denn nun hatte er alles „Sicher angelegt“.

Doch nun ersteinmal wieder zurück zu Horjin. Manchmal angel ich ja auch zwischendurch in OG, denn wer weiß, vielleicht beißt ja doch mal der alte Fuchs an (den Eisenkiefer hat ja schließlich Karima und Dorandir in Eisenschmiede bereits gefangen). Und wärend ich so vor mich hin angel, hatte ich auf einmal „100 Fische“ gefangen.

Im grunde hatte ich mich mit dem Angeln diesmal allerdings auf den nächsten Erfolg vorbereiten wollen. Wir wollten nämlich mit den Gildis dem Schlangenschrein einen Besuch abstatten um das „Grauen aus der Tiefe“ abzustauben. Diesen Erfolg erhält man, wenn man den einen optionalen Boss aus dem Schlangenschrein angelt, eben das Grauen aus der Tiefe. Im Grunde ist der Erfolg sehr einfach zu erhalten, sogar im Alleingang, man braucht einzigst eine Schlachtzugszugehörigkeit. Gleich nach betreten des Schlangenschreins gilt es im Grunde nur drei, vier Traschmobgruppen entweder zu umgehen, oder aus dem Weg zu räumen. Letzteres ist, wenn man den Erfolg alleine machen will natürlich nicht möglich. Wir entschieden uns für eine Mischung aus beidem. An der ersten Gruppe kommt man mit Level 80 ganz am Rand ohne Aggro zu ziehen vorbei, danach bleibt einem nichts anderes übrig, als den einen dicken Riesen, Mooswandler oder was auch immer es ist, umzuhauen. Mit unseren vier 80ern war das soweit kein Problem, alleine werden einem die etwa 350K Lebenspunkte und seine Schlagkraft vermutlich den letzten Nerv rauben. Also muss alleine eine andere Taktik her, auf die ich dann aber noch zu sprechen komme. Da wir nun Platz hatten und uns die nächte Trashgruppe zu bedrohlich aussah, entschlossen wir uns ab hier vom Steg zu springen und ein kleines Stück zu schwimmen, bis zu dem Rohr, was dort vor uns ins Wasser ragt, denn hierrauf mussten wir erstmal kommen um uns für den weiteren Weg vorzubereiten. Und nun kommt die Sache die etwas tricky ist. Man kann nämlich, nichtmal ein kleines Stück weit, einfach so in diesem Wasser schwimmen, ohne von den im Wasser lebenden Blutzahnfrenzys zerfleischt zu werden und das überlebt auch kein 80er. Alleine kann man sich hier helfen, indem man ein Wasserwandel Elixier dabei hat. Man springt ins Wasser und versucht kurz vor seinem Aufprall auf dem Wasser gut getimed das Elixier einzunehmen. Hat man dieses geschafft, so landet man auf der Wasseroberfläche und kann ungestört zum Zielpunkt laufen (Ich habe mit meinem Hexenmeister etwa 20 Elixiere benötigt, bis ich dieses timing drauf hatte). Wir entschlossen uns zu einer anderen Methode, wobei Horjin als Schurke hier ausgeschlossen wurde, denn ich schlich mich einfach an allen Mobgruppen vorbei und konnte so gemütlich warten und mir das Schauspiel der anderen ansehen :-). Loomi mit ihrer Blase hatte auch nicht so ein Problem. Einfach Blase an und ab ins Wasser und rüber zu Horjin geschwommen. Unsere zwei Krieger mussten nun ins Wasser springen und hoffen, das sie es in Wiederbelebungsreichweite schafften, bevor sie von den Blutzahnfrenzys in die Schattenwelt befördert wurden. Aber letztendlich hate es geklappt und wir konnten uns das Wasserwandel Elixier reinpfeiffen und gemütlich bis zu der kleinen Insel/Plattform übers Wasser laufen, von wo aus wir uns dem Grauen aus der Tiefe stellen konnten. Und siehe da, es klappte.

Und nach und nach -dummerweise überlebt man zu viert das Grauen aus der Tiefe nicht und wir mussten den beschwerlichen Weg für jeden Erfolg des nächsten erneut antreten – hatten wir dann jeder den Erfolg errungen.
Und da der Abend eh schon so lustig war, beschlossen wir ein Level 1 Taurenrennen zu starten. Das schaute dann so aus, das wir uns jeder einen Tauren erstellten und ein Wettrennen nach Unterstadt starteten, wobei alle Wege, bis auf die Zeppelinverbindung OG – Unterstadt, erlaubt waren. Der Weg führte also zwangsläufig von Mulgore über das Brachland, dann Schlingendorntal über den Dämmerwald, Rothkammgebirgen, Brennende Steppe, Sengende Schlucht, Ödland, Loch Modan, usw. bis nach Tirisfal. Gewonnen sollte der haben, der als erstes mit dem niedrigsten Level in Unterstadt ankommt. Leider wissen wir den Gewinner bis heute nicht, da wir schlussendlich aus Zeitgründen abbrechen mussten. Aber es war sehr lustig und mit einer etwas weniger langen Strecke sicherlich eine Wiederholung wert. Aber warum erwähne ich das? Nunja, mein kleiner Taure erhielt doch tatsächlich dabei einen Erfolg. In seinem Postfach befand sich Post mit Herrn Fröstelich als Anhang und ich konnt nicht wiederstehen mir auf dem langen Weg einen kleinen Begleiter mitzunehmen 🙂

Aber das war ja noch nicht alles. Denn nun ist Karimà noch an der Reihe. Der zufällige Dungeon führte sie nach Gundrak. Das ganze mit einer sehr netten Gruppe, die auch nach dem x-ten Wipe lustige Stimmung verbreitete und sogar Witze im Chat reißen konnte. Das nenne ich mal eine tolle Zufallsgruppe, Hut ab in heutigen Zeiten. Den ersten Erfolg von Karimà kannte ich gar nicht und ich weiß bis heute nicht, wie er zustande kam – „Schlangen, ich hasse Schlangen“.

Unterwegs erhielt ich dann noch den obligatorischen Erfolg für das erhalten von „25 Dungeon- und Schlachtzugsembleme“, um dann am ende noch neben dem Erfolg für das erfolgreiche abschließen von „Heroisch: Gundrak“ auch noch die „Suche nach Mehr“ zu erhalten.

Am nächsten Tag, am Sonntag stand dann der Turm Utgarde auf dem Programm. Das lief leider alles andere als Erfolgreich, denn irgendwie hab ich es immer geschafft bei Skadi zu sterben. Sei es das ich von hinten von den Trashmobs, die die Lanzen fallen lassen, gemeuchelt wurde, oder ich etwas zu spät aus dem Eisnebel rausgelaufen bin (ich Movementkrüppel) oder ich sogar glatt zweimal hinter so einem blöden Pfosten beim rückwärtsgehen, um von Skadis Wirbel wegzukommen, hängengeblieben bin und mich so der Wirbel doch erwischte (war irgendwie nicht mein Tag). Das Ende war, das wir insgesamt 4 neue DD’s der Gruppe zugewiesen bekommen hatten, da es mit uns immer einer der DD’s nicht lange aushielt. Trotzdem war es irgendwie ja witzig :-). Und Erfolge hab ich dennoch eingeheimst, und mal wieder einen Glückserfolg, denn ich würfelte eine 100 und wurde damit als „Habgierig“ gebranntmarkt.

Skadi schafften wir dann doch irgendwie und das sogar mit dem Erfolg „Keinerlei Skrupel gegenüber Skadi“.

Und da es nach Skadi dann doch noch richtig gut lief hat Karimà auch gleich neben dem Erfolg „Heroisch: Turm Utgarde“ auch noch den „Bann des Königs“ abgestaubt. Gott sei Dank nach schlechtem Start dann doch noch ein gutes Ende.

Nach diesem anstrengenden Run machte ich noch schnell die Tageskochquest und siehe da, mein vorerst letzter Erfolg poppte auf :-). Karimà erhielt den 25. Kochpreis von Dalaran.

Hach vier Tage im Erfolg geschwommen, das war wirklich fein.

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Zul'Gurub rocken mit der Sol

So, oder so ähnlich kann man unseren Ausflug nach Zul’Gurub beschreiben. Es hat SPASS gemacht :-). Loomi die ehrenvoll Pladin(a)(e) (wie schreibt man das wirklich bei weiblichen Paladinen?), die beiden kraftvollen Krieger Seabhac und Kartou und mein fieser Schurke Horjin machten sich auf, anfangs noch mit der mächtig schnell aufstrebenden Hexe Murianaar, die aber leider bereits vor der Instanz wieder nach Hause geschickt wurde (keine ahnung was die Türsteher zu bemängeln hatten, vermutlich passte ihnen ihre Robe nicht – geschlossen Gesellschaft hieß es nur *grml*), Zul’Gurub zu erkunden. Also nur zu viert, denn auch ein heimliches Einschleusen, versteckt im Beiwagen von Loomis Chopper, scheiterte!
Wie geht man nun also vor, wenn einem eine so entscheidene Feuerkraft wie die einer Hexenmeisterin fehlt? Auf alle Fälle vorsichtiger. Und das klappte dann auch recht gut, die Gegner fielen wie die Fliegen vor unseren Füssen und ich konnte manchmal auf meinem Bildschirm kaum was erkennen, vor lauter Schadenszahlen.

Doch nun erstmal die Bilder von vorne, viele Screenshots, extra für Dich Muri:-)

Und dann war es soweit – nach allen (Spinnen, Tiger, Schlangen und sonstwas – ) Bossen, so einigen unschönen Tode meines Horjins durch die Hand eines zu leicht beeinflussbaren Kriegers (beim nächsten mal bringe ich ihm eine Rolle der Inteligenz mit, in der Hoffnung, das sich ein gestärkter Geist nicht so schnell übernehmen lässt) – standen wir vor Hakkar.

Das erste mal überhaupt, das ich ihm gegenüberstand (trotz bereits einigen Besuchen in ZG, siehe hier). Groß war er, doch die geballte Macht der vier tapferen Streiter der Sol wird er nichts entgegensetzen können – so dachten wir. Aber wir hatten mal wieder nicht mit dem zu leichtgläubigen Krieger gerechnet, der sich völlig unbedarft so manches mal von Hakkar überreden ließ und sich an die Seite Hakkars stellte und uns sein Schwert ziemlich schmerzhaft schmecken lies. Doch dann, ich dachte schon, wir packen es nicht, die zwei Krieger und meine Wenigkeit mit Horjin lagen bereits im Staub, machte sich die tapfere Loomi auf und rettete (nach einer gefühlten Ewigkeit) die Ehre der Sol und schickte Hakkar neben uns in den Staub. SIEG!

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