Kurzrückblick

Da ich die letzte Woche ein wenig schreibfaul war und es eigentlich immer noch bin, gibt es heute einen kleinen Kurzüberblick, was denn die letzte Woche so geschehen ist.

Da ist zunächst einmal der Realm- mit anschließendem Fraktionswechsel von Karima. Karima ist wieder eine grazile Nachtelfe und nun auf dem Realm Tirion zu Hause. Dort ist sie in einer kleinen Gilde aus RL Freunden, was mir persönlich sehr behagt, ist doch der Umgang untereinander ein ganz anderer, da man sich ja kennt. Inzwischen hab ich Karima dort auf Level 84 gespielt und bin als Katze unterwegs. Da sie allerdings dann die Heilerrolle einnehmen soll, werde ich nun langsam anfangen Heilerklamotten zu sammeln um auf Stufe 85 nicht komplett ohne dazustehen.

Dorandir hat erfolgreich die höchste Fertigkeitsstufe in Archäologie erreicht und bereits sieben rare Artefakte gefunden, darunter zwei Haustiere, ein Reittier, einen epischen Umhang sowie drei Spaßitems. Auch mit der Schneiderei geht es voran und ich kann nun inzwischen vier Traumstoffmuster schneidern, was mein Ziel, die epischen Sachen für Dorandir herzustellen, sehr viel näher gerückt hat.

Wilem, mein Magier, ist inzwischen bei Level 58 angekommen und könnte theoretisch in die Scherbenwelt aufbrechen, doch ich möchte noch zwei weitere Gebiete in den Östlichen Königreichen durchquesten, bevor ich mich dorthin aufmache. Zuletzt hab ich erfolgreich alle Quests in der Brennenden Steppe abgeschlossen und nun stehen noch die Sümpfe des Elends und die Verwüsteten Lande an. Dabei fällt mir auch gleich wieder siedentheiß ein, dass ich ja meine Erfahrungsberichte vom leveln in den überarbeitetn Gebieten auch weiterführen möchte. Inzwischen hänge ich da ziemlich hinterher. Offen hab ich noch das Hinterland, die Pestländer, das Ödland, die Sengende Schlucht und die Brennende Steppe. Die Berichte aus dem Dämmerwald und dem Schlingendorntal fehlen auch noch, die ich aktuell mit meinem Jäger Pjorl gemacht habe, der sich inzwischen im Südlichen Brachland aufhält.

 

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Der stumme RP Aspekt

Und mit stumm meine ich Mechaniken im Spiel, die von Haus aus einen gewissen RP Aspekt ins gesamte Spiel haben einfließen lassen. Mechaniken, die einen für sich selber ein stummes RP haben spielen lassen. Doch wo ist er hin? Irgendwie schafft Blizzard es, das Spiel immer mehr von diesen Dingen zu befreien. Das mag vielleicht vielen Spielern gar nicht auffallen auf ihrer immer schneller werdenden Jagt nach immer mehr Epixxe. Doch für mich ist es etwas, was mir jedesmal schmerzlich in die Seite sticht, wenn wieder einmal ein Teil dieser Aspekte aus dem Spiel entfernt werden. So auch dieses Mal, als ich die aktualisierten Patchnotes las.

Ich möchte hier einmal ein Paar Punkte auflisten, was es einmal gab und warum es mich stört, dass diese Aspekte auf Nimmerwiedersehen verschwunden sind.
Da ist zunächst einmal die Sache mit dem Feuer machen. Ich kann mich irgendwohin stellen und einfach aus der Luft heraus ein prasselndes Lagerfeuer entfachen. Das dazugehörige Holz zum brennen, sowie Feuerstein und Zunder zum entzünden gibt es nicht mehr. Früher benötigte man diese Materialien, welche bei einem Händler gekauft werden konnten. Feuerstein und Zunder brauchte man nur einmal kaufen während man Holz Stapelweise mitführen musste und jedes neu entzündete Feuer den Stapel um eins reduzierte.
Dann gibt es noch die Sache mit den Gewürzen. Es gab einmal eine Zeit, da benötigten bestimmte Gerichte Gewürze zum Kochen. Es gab soweit ich mich erinnern kann drei verschiedene Gewürze (von Mild bis Scharf). Wollte ich z.B. Gewürztes Wolfsfleisch herstellen, so brauchte ich dazu neben dem Sehnigen Wolfsfleisch noch ein Päckchen Milde Gewürze. Mach auch Sinn, denn wo soll sonst auch die Würze dieses leckeren Gerichtes herkommen. Heute denken wir uns einfach die Gewürze dazu und schon hat man etwas Gewürztes hergestellt – ganz Toll. Dann gab es sogar Gewürze, die waren nicht bei jedem Händler zu erhalten, sondern nur bei bestimmten und so musste man sich hin und wieder einmal auf die Reise machen um Einkaufen zu gehen. So etwas belebt das Spiel, mit so etwas kann man spielen, sich Geschichten ausdenken und auch dementsprechend z.B. Reiserouten planen und anpassen. Soetwas entschleunigt das Spiel, bringt Ruhe rein und man seine Gedanken auch einmal Abseits von Dungeons und Raids kreisen lassen.
Und da bin ich auch schon beim nächsten Punkt angekommen, das Reisen. Für mich hat es immer sehr viel Flair ins Spiel gebracht, wenn man auf Reisen gehen musste, sei es etwas zu besorgen, was es nicht überall gab, oder die Anreise zu einem Dungeon, den man bestreiten wollte. An den Bootsstegen der Schiffsverbindungen zwischen den Kontinenten traf man immer sehr viele andere Mitspieler, Magier hatten immer alle Hände voll zu tun und auch ich als Hexenmeister wurde öfter angesprochen, ob ich behilflich sein kann um von A nach B zu kommen. Gut, mit Cataclysm ist dieser Aspekt wieder ein wenig mehr in den Vordergrund gerückt, aber durch die Portale in Sturmwind, bzw. Ogrimmar, die in die neuen Gebiete führen auch irgendwie wieder ad absurdum geführt worden. Zusätzlich haben diese Portale die anderen Hauptstädte wieder aussterben lassen. Prinzipiell habe ich nichts gegen Portale im Spiel, sie sind praktisch und können, an den richtigen Stellen platziert, durchaus zum positiven Spielerlebnis beitragen. Würden sich die Portale in die neuen Gebiete auf alle bestehenden Hauptstädte aufteilen, so ist das durchaus ein an richtiger Stelle platziertes Portal, aber alle auf einem Fleck, das geht irgendwie so gar nicht. Ich halte mich rein aus Protest so selten wie möglich in Sturmwind auf, obwohl ich die Stadt einfach mag, aber dieses gequetsche der Spieler mag ich nicht und andere Hauptstädte sind auch schön.

Doch jetzt komme ich wieder auf die Eingangs beschriebenen Änderungen aus den Patchnotes zurück, denn diese haben erst meine Gedanken um das Thema kreisen lassen. Da gibt es drei massive Änderungen, diesmal an der Mechanik dreier Klassen, die mir so gar nicht richtig schmecken wollen. Da ist zunächst einmal der Jäger, dessen komplette Mechanik in Bezug auf seinen Begleiter massiv verändert wurde. Leider, wie ich finde nicht zum guten, denn so werden ihm doch genau die von mir im Titel angesprochenen stummen RP Mechaniken gestohlen. Ich gehe da hier jetzt nicht näher drauf ein, denn Jarlskor hat dazu in seinem neuesten Artikel bereits alles gesagt und er spricht mir da aus der Seele.
Dann gibt es noch eine Änderung des Hexenmeisters, die mir sehr sauer aufstößt. Wir werden unserer ureigenen Mechanik für einen Battle-Rezz (Seelenstein) beklaut und erhalten dafür einen popeligen Allerweltszauber zum Wiederbeleben im Kampf gefallener Mitstreiter. Soll heißen, ich kann nicht mehr die Seele eines zuvor ausgewählten Mitspielers in dem Seelenstein speichern und sollte dieser dann im Kampf sterben, so kann er sich seine zuvor gespeicherte Seele zurückholen und wieder weiter am Kampf teilnehmen. Bevorzugt wurde dieser Seelenstein auf den Heiler oder den Tank angewendet. Man musste immer genau überlegen wann man dies machte, und wer der bevorzugte Spieler sein sollte. Auch war es sehr praktisch, den Seelenstein außerhalb einer Gruppe, auf sich selber zu setzen, denn solle einem einmal ein Missgeschick passieren, so ersparte man sich doch immerhin den Weg vom Friedhof. Und so wie es aussieht, wird es all dieses nun mit dem kommenden Patch nicht mehr geben – sehr Schade. Doch eine kleine Hoffnung habe ich noch, das zwar nicht wirklich alles Gut wird, aber vielleicht doch noch ein klein wenig Individualität übrig bleibt, denn der Hexenmeister Battle-Rezz soll nach wie vor auf die Seelensteine zurückgreifen.
Und dann gibt es noch den Battle-Rezz für den Todesritter. Und auch hier wird dieser Klasse wieder etwas Einzigartiges genommen. Denn auch der Todesritter hatte bereits seinen ureigenen Battle-Rezz. Er konnte gefallene Spieler als Guhl wieder auferstehen lassen, die dann noch für zwei Minuten am Kampfgeschehen teilnehmen konnten. Doch anstatt diese sehr tolle und für einen Todesritter so passende Fähigkeit vielleicht ein wenig umzubauen, hier evtl. noch ein wenig mehr am Spaßfaktor zu drehen, die Zeit als Guhl zu verlängern, wird diese Fähigkeit nun, wie beim Hexenmeister, in einen popeligen Allerwelts Battle-Rezz ersetzt. Und all diese kleinen aber feinen Fähigkeiten haben (zumindest für mich) immens am für mich so wichtigen stummen RP teilgehabt. Es ist schade, dass so viele wirklich tolle und durchdachte Kleinigkeiten einfach so aus dem Spiel verschwinden. Für mich bedeutet das jetzt zwar nicht den Untergang oder gar den Ausstieg aus dem Spiel, dafür gefällt mir das ganze Warcraft Universum und das Setup des Spiels viel zu gut, aber man macht sich halt so seine Gedanken. Blizzard täte gut daran wieder mehr auf solche Kleinigkeiten zu achten und anstatt sie zu entfernen, sollten sie in meinen Augen wieder mehr Aufmerksamkeit bekommen.

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Materialliste und aktueller Stand

Meine aktuelle Farm- und Einkaufsliste für:

Zunächst wären da einmal die Muster, die man käuflich bei
Sal Ferraga in Hochstade im Schattenhochland erweben kann.
Kosten:

Für die Hose werden benötigt:

Für den Gürtel werden benötigt:

Für den Zauberfaden werden benötigt:

Für den Erwerb und die Herstellung benötige ich also insgesamt

Für die Herstellung von einem Traumstoff benötige ich

Flüchtige Elemente können sein (je 30)

Jedes dieser Traumstoffmuster kann einmal pro Woche hergestellt werden.
Für die Herstellung eines Glutseidenballens benötige ich

Das macht also an zu beschaffenden Materialien insgesamt

Aktueller Bestand:

Rest:

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Schnipp schnapp – über das schneidern hochwertiger Muster

Vor langer Zeit einmal gab es für Schneider verschiedene hochstufige Sets herzustellen. Damals, als sich alles darum drehte Ilidan zu stürzen und Shattrath die Hauptstadt war, in der sich alles Leben abspielte. Diese Sets waren zu damaliger Zeit nicht die schlechtesten einer und verhalfen einem gute Startsets für die ersten 25er Raids zu erhalten. Der Farm- und Zeitaufwand war allerdings ziemlich hoch. Es gab damals bekanntlich drei Spezialisierungen für jeden herstellenden Beruf. Für die Schneider unter uns war das die Schattenstoff-, Mondstoff- und Feuerstoffspezialisierung. Ich, als auf Schatten spezialisierter Hexenmeister wählte dementsprechend die Schattenstoffspezialisierung um so mein Eisschattenzwirnset „Umarmung der Schatten“ herstellen zu können. Dieses Set bestand aus der Eisschattenzwirnrobe, den Eisschattenzwirnstiefeln und den Eisschattenzwirnschultern. Für die Herstellung benötigte man Unmengen an Urwasser, Urschatten und Urfeuer, sowie Netherweberseide und natürlich jede menge Netherstoff, welcher dann erst mühsam alle zwei Tage in Schattenstoff umgewandelt werden musste. Ich hab mich, wann immer es ging, auf dem Elementarplateu in Nagrand aufgehalten um dort die entsprechenden Partikel von den dort ansässigen Elementaren zu erfarmen, immer in Konkurrenz mit diversen anderen Mitspielern. Und endlich war es dann irgendwann soweit, ich hatte mir mein Eisschattenzwirnset vollständig hergestellt und war darauf dann stolz wie Oskar. Lange habe ich es getragen und da ich den T5 Raidcontent nur ganz zu Anfang bestritt (dann gab ich das raiden auf), blieb mir dieses Set noch eine ganze Zeit beim leveln in WotLK erhalten. Leider gab es für Spieler wie mich dann in WotLK keinerlei vergleichbaren Dinge mehr zu schneidern, so dass es mir auch egal war, das ich bis zum Ende von WotLK die Schneiderei noch nicht auf Höchstlevel gebracht hatte, es lohnte sich einfach nicht.
Doch jetzt in Cataclysm sieht es wieder ein wenig anders aus. Es sind wieder Schneidermuster für epische herstellbare Kleider für Spieler wie mich erhaltbar. Das ganze sieht ganz nach einem ähnlichen Farmaufwand aus wie damals und ich beginne wieder einen Ehrgeiz zu entwickeln mir diese Gegenstände herzustellen, ähnlich wie damals zu Burning Crusade. Leider, leider ist es kein ganzes Set geworden, aber so doch immerhin eine schicke Hose (Bundhose der besänftigten Alpträume oder Flammenentstiegene Pantalons – welche der beiden es werden soll bin ich mir noch unschlüssig), ein toller Gürtel (Traumloser Gürtel), sowie eine Bestickung für die Hose (Mächtiger magischer Zauberfaden). Kosten werden mich diese beiden Sachen Unmengen an Glutseidenstoff und entsprechende Flüchtige Elemente. Danke an dieser Stelle nocheinmal an Leome, die sich netterweise in ihrem Blog die Mühe gemacht hat eine Übersicht über Mögliche Fund-/Dropporte eben dieser Flüchtigen Elemente zu erstellen.
Bleibt mir nur noch eines: zu hoffen, das Blizzard mit kommenden Patches weitere schicke Muster im Angebot hat, die den herstellenden Berufen ein wenig Attraktivität lässt, am besten gleich wieder schicke Sets, von mir aus auch mit einem mehrmonatigem Farmaufwand, ich mach so etwas gerne, wenn das Resultat am Ende für mich stimmt.

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Vom tapferen Schneiderlein

Ich schneidere grad mit Dorandir wie ein Weltmeister. Und da ich von jeher für meine Berufe so selten wie möglich etwas im AH kaufen gehe, brauchte ich erst einmal einen guten Farmspot für Glutseidenstoff. Nach vielem Suchen ist mir dann tatsächlich einer untergekommen. In Tiefenheim bin ich fündig geworden, bei den Steintroggs zwischen Steinruh und dem Nadelfelsbruch. Die Dropprate liegt hier etwa bei 50% und was das ganze noch viel leichter macht, die Steintroggs sind so sehr mit den Irdenen Verteidigern beschäftigt, das man in aller Ruhe an die Gruppen von 5 bis 10 Troggs herangehen kann und dann einfach mit Flächenschaden die ganzen Gruppen elemenieren kann. Dort geht man dann immer schön gemütlich von Gruppe zu Gruppe, denn eine Gefahr stellen die Stufe 82 Steintroggs für einem 85er nicht dar. So kommt man im Schnitt auf etwa 250 Glutseidenstoffe in einer Stunde. Das ist, wie ich finde, eine recht ordentliche Ausbeute. Einzig jetzt brauch ich zum herstellen von Traumstoffen ewig viele Flüchtige Elemente (Wasser, Feuer, Luft, Erde) und hier habe ich bislang noch keinen guten Farmspot gefunden. Was wirklich ärgerlich ist, denn die Flüchtigen Elemente sind im Auktionshaus teilweise unverschämt teuer. Hat jemand gute Tipps, wo diese sich recht unkompliziert und möglichst effektiv farmen lassen?

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